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 Monter la Calligraphie...de 1 à 525

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Marada
Grand Dieu Vivant des Posteurs
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Marada


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MessageSujet: Monter la Calligraphie...de 1 à 525   Monter la Calligraphie...de 1 à 525 EmptyMer 15 Déc - 17:31

Monter la Calligraphie de 1 à 525 sur World of Warcraft

Comment rassembler les matériaux?


Si votre personnage est de bas niveau :

Le moyen le plus facile et "naturel" pour monter la Calligraphie est de la monter en même temps que le métier Herboriste, en cueillant fil de votre montée en niveau vous devriez obtenir de quoi monter votre métier.


La calligraphie vous permettra de faire quelques glyphes utiles pour votre classe et spécialisation, ce qui peut être un coup de pouce lors de votre montée en niveau.
Si vous êtes un lanceur de sort ou un soigneur les objets tenus en main secondaire produits par la Calligraphie pourront toujours vous êtes utiles.


Si votre personnage est de haut niveau :

Le premier moyen et le plus "facile" est de tout acheter au hall des ventes, ça sera vraiment très coûteux (Plusieurs milliers de pièces d'or), si vous souhaitez faire des économies je vous conseille de les farmer dans la mesure du possible.
Si votre personnage est Herboriste ou si vous disposez d'un reroll de haut niveau herboriste il ne sera pas difficile d'aller cueillir le nécessaire dans les zones concernées, en quelques jours de farming intensif vous devriez pouvoir monter la Calligraphie uniquement au prix de l'apprentissage des compétences et patrons.
Beaucoup de glyphes sont très demandées, et il ne devrait pas être difficile de les vendre au hall des ventes ou de les utiliser pour vos propres personnages. Un PNJ à Dalaran : Jessica Sellers échange de nombreuses encres de tous niveaux contre une [Encre Aigue-sombre].

Il est donc possible de monter la Calligraphie uniquement avec des encres aigue-sombre obtenues sur les plantes de Cataclysm.



Monter la Calligraphie...de 1 à 525 Wow_calligraphierr1


Obtention des pigments :

Vous obtiendrez des pigments en utilisant la capacité [Mouture] sur des tas de 5 herbes du même type, ce qui donnera de 2 à 4 pigments.
Voici les correspondances entre herbes et pigment, la quantité obtenue étant aléatoire, gardez à l'esprit que vous pouvez avoir besoin de plus ou moins de plantes.

[Pigment albâtre] - Pacifique, Feuillargent, Terrestrine

[Pigment crépusculaire] / [Pigment verdoyant] - Mage-royal, Doulourante, Chardonnier, Eglantine, Etouffante

[Pigment doré] / [Pigment brûlé] - Sang royal, Vietérule, Aciérite sauvage, Tombeline

[Pigment émeraude] / [Pigmet indigo] - Moustache de Khadgar, Hivernale, Dorépine, Pâlerette

[Pigment violet] / [Pigment rubis] - Champignon fantôme, Aveuglette, Gromsang, Larme d'Arthas, Fleur de feu, Lotus pourpre, Soleillette

[Pigment argenté] / [Pigment saphir] - Fleur de peste, Sauge-argent des montagnes, Chapeglace, Feuillerêve, Sansam doré

[Pigment néantin] / [Pigment ébène] - Cauchemardelle, Chardon de mana, Lichen ancien, Néantine, Gangrelette, Glaurier, Terocône, Voile-misère

[Pigment azur] / [Pigment glacé] - Fleur-de-liche, Glacépine, Langue de serpent, Lys tigré, Ortie blanche, Rose de Talandra, Trèfle doré


Matériaux approximativement requis :


RAPPEL : Ce sont des estimations étant donné l'aspect aléatoire de la mouture. Les parchemins requis ne sont pas listés, ceux-ci étant disponibles auprès de tous les marchands de matériel de Calligraphie.

  • 110 Herbes fournissant du Pigment albâtre
  • 80 Herbes fournissant du Pigment Crépusculaire
  • 180 Herbes fournissant du Pigment doré
  • 200 Herbes fournissant du Pigment émeraude
  • 160 Herbes fournissant du Pigment violet
  • 100 Herbes fournissant du pigment argenté
  • 260 Herbes fournissant du pigment néantin
  • 380 Herbes fournissant du pigment azur

Grand Maître Illustre : 450-525

Rendez vous auprès de n'importe quel Maître des Calligraphes pour passer Grand Maître Illustre.

Il est très important de noter 4 choses avant de commencer à monter la Calligraphie à Cataclysm :

1 - La calligraphie est très coûteuse à monter en terme de plantes, bien plus que l'Alchimie, de plus vous ne choisissez pas les composants que vous obtenez lorsque vous pilez des plantes. Choisissez les crafts en fonction de la disponibilité des deux types d'encre, ainsi qu'en fonction de l'utilité de ces crafts, plusieurs d'entre eux sont assez utiles, cela sera signalé dans le guide lorsque c'est le cas.


2 - Comme pour WotLK, un vendeur spécial à Orgrimmar et Hurlevent vous permet d'échanger 10 Encres aigue-sombre (communes) contre 1 Encre du feu d'enfer (rare) faites en bon usage.


3 - Les derniers crafts, de qualité Bleue ou Epique nécessitent un objet spécial vendus par un Marchand de faction aux Hautes Terres du Crépuscule. Ils se trouvent dans la base principale du Clan Marteau Hardi et du Clan Gueule de Dragon, avec ces objets en quantité limitée et avec un prix compris entre 4 et 40 pièces d'or.


4 - Ce guide ne tient pas compte de l'astuce permettant de commencer à monter les premiers points au dessus de 450 avec des composants de WotLK, je vous invite à consulter ce guide si vous souhaitez procéder ainsi.

Composants requis pour monter de 450 à 525

Note : Les quantités de plantes varient en fonction de votre chance, du type de plante et des choix de crafts.

  • 35-70 Encres aigue-sombre (80 à 140 Plantes de Cataclysm)
  • 56-81 Encres du feu d'enfer (800 à 1000 Plantes de Cataclysm)
  • 4 Airs volatiles
  • 4 Terres volatiles
  • 34 Eaux volatiles
  • 16 Feux volatiles
  • 156 Vies volatiles
Monter de 450 à 525 :


  • 450-460:
10 x Carte de bonne aventure mystérieuse - 10 Encres aigue-sombre, 10 Parchemins résistants
Note :
Utiliser la carte de bonne aventure vous donnera une carte d'une valeur comprise aléatoirement entre 10 pièces d'argent et 5000 pièces d'or.

  • 460-465:
5 x Parchemin d'endurance IX - 5 Encres aigue-sombre, 10 Parchemins résistantsOU5 x Journal d'aventurier - 5 Encres aigue-sombre, 20 Parchemins résistants
Note : Utiliser le journal vous donne de l'expérience en fonction de votre niveau, avec un temps de recharge de 4 heures.

  • 465-475:
10 x Journal d'aventurier - 10 Encres aigue-sombre, 40 Parchemins résistantsOU10 x Parchemin d'Agilité IX - 10 Encres aigue-sombre, 20 Parchemins résistants

  • 475-485:
10 x Encre du feu d'enfer - 20 Braises ardentesOU10 x Poussière de disparition - 20 Encres aigue-sombre
Note :
Les poussières servent à effacer les glyphes au dessus du niveau 80, les marchands en vendent aussi mais à 10 pièces d'or l'unité.

  • 485-490:
5 x Poussière de disparition - 10 Encres aigue-sombre

  • 490-500:
2 x Manuel des plans (Gain de 5 points par craft) - 4 Encres du feu d'enfer, 4 Eaux volatiles, 4 Airs volatiles, 4 Feux volatiles, 4 Terres volatiles, 20 Parchemins résistants

  • 500-505:
5 x Documents falsifiés - 15 Encres aigue-sombre, 5 Parchemins résistants
Note : Utiliser les Documents falsifiés vous donne une quête à Hurlevent ou Orgrimmar, qui vous permet de les échanger contre 10 Pièces d'or environ.OU5 x Parchemin runique de robustesse II - 25 Encres du feu d'enfer, 25 Parchemins résistants

  • 505-511:
2 x Ecaille de dragon runique (Gain de 3 points par craft) - 16 Encres du feu d'enfer, 15 Vies volatiles, 12 Feux volatiles, 2 Morceaux d'écaille d'Aile de Mort (Vendeur spécial)

  • 511-520:
3 x Guide de donjonage (Gain de 3 points par craft) - 24 Encres du feu d'enfer, 72 Vies volatiles, 18 Eaux volatiles

  • 520-525:
1 x Globe oculaire tatoué (Gain de 5 points par craft) - 2 Encres du feu d'enfer, 36 Vies volatiles, 12 Eaux volatiles, 1 œil d'ogre préservé (Vendeur spécial)
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