Talents et Glyphes User des talents avec talent
Ligne vitesse (niveau 15)Que choisir sur cette ligne selon les cas ? Si l'on regarde les chiffres, vitesse de la lumière offre 70% de vitesse en 8 secs avec un CD d'1 min, long bras de la foi 45% pendant 3 sec sans CD et sans distance minimale, tandis que la poursuite de la justice donne 30% de vitesse si l'on a 3 stacks de PS (puissance sacrée).
Soit :
Vitesse de la Lumière augmente considérablement la vitesse, trop ?
Je pense que oui : on a un énorme gain de vitesse, mais 8 secondes uniquement, ce qui laisse 52 secondes avec une vitesse « de base », ce qui est généralement pénalisant sur des boss autres que des poteaux.
Long bras de la loi semble plus « lent », il est en fait suffisant. 45% en 3 secondes c'est juste ce qu'il faut pour charger un ennemi, un pack, ou simplement se dégager rapidement d'une aoe néfaste (ou sortir du groupe pour depop une malé ou autre plus loin (Consécration d'Arthas quand tu nous tiens..)).
C'est le plus utile et avec le ratio Utilité/Coût le plus élevé.
Poursuite de la justice c'est la version fade des points de talents d'autrefois qui uppaient notre vitesse, il est utile pour se reposer, pour courir vite en ville si l'on fait des achats ou autres... En combat il ne vaut pas le coup de garder 3 points de PS pour rien. En revanche, dans le cas où vous ne pouvez pas juger l'ennemi avec Long Bras de la Foi et que le combat demande beaucoup de déplacements, alors il sera plus utile que les autres.
Ligne contrôles (niveau 30)Enfin un peu plus de choix pour le palaprot dans ses contrôles, personnellement j'ai toujours voulu avoir le repentir en héro pour aller pull sans attendre le sheep trop long du mage. Sera-t-il utile ici ?
Poing de la justice remplace le marteau du vertueux, il l'améliore en fait en réduisant son temps de recharge de moitié, d'une minute il passe ainsi à 30 secondes, et sa portée est multiplié par deux. Bref, on voit bien qu'en pvp c'est imba mais en pve l'utilité sera beaucoup plus limitée, uniquement pour les combats avec des adds dont les stuns se feront souvent (en gros, pratiquement jamais).
Repentir n'est plus réservé aux rets, les palatanks peuvent le prendre aussi !
Sympathique occasionnellement, ce sort sera lui aussi « peu utile » vu qu'en raid, les contrôles ne manquent pas. À noter que sur la bêta il est utilisable en plein combat, ce qui ajoute « un peu » d'utilité à ce talent. Il sera donc surtout utile pour le pex, le pvp, les héroïques, et les scénarios.
Poids de la culpabilité n'en sera pas un à garder (de poids, huhu). En effet, alors qu'autrefois il fallait changer de sceau (de justice) pour mettre le
debuff de déplacement avec le jugement, il est cette fois-ci « donné » par ce talent ! Il sera donc le plus utile des trois, à utiliser sur les adds à kiter (bien sur l'effet sera inutile sur les boss).
Lignes soins (niveau 45)Cette fois, nous arrivons à une réelle ligne « talentueuse » où le choix sera plus déterminant. En effet cette ligne montre combien le paladin protection devient (ou RE-devient depuis le patch 4.0) un tank qui sais s'auto heal. Mais plus que ça : cette ligne offre une véritable panoplie de soutien raid.
Quelques analyses :
Soigneur altruiste est un magnifique talent de soutien raid. En pré 5.0 honnêtement, si un dps ou un heal allait mourir, à part gâcher une impo ou une main de sacrifice dessus on ne pouvait pas faire grand-chose. Mais avec ce talent, oui. Couplé avec de la génération de PS, il peut sauver un raid d'un wipe à lui tout seul.
Est-il utile en « selfheal » ? Son nom le contredit, mais son intérêt n'est pas si inutile. Certes, on perd la PS qui peut servir au Bouclier du vertueux et sa réduction de dégâts de 40% et +, mais face à de redoutables dégâts magiques, alors il pourra s'avérer utile.
Flamme éternelle,
ENFIN un HoT pour paladin, mais avec une utilité en tanking ?
Très moyenne, le heal est meilleur que celui du MdG certes, mais pour ma part je trouve plus utile de coupler le MdG classique avec le soigneur altruiste plutôt que de prendre la flamme éternelle qui remplace complètement le MdG.
Bouclier saint fait son « retour », et devient sans doute le talent le plus utile en tanking « la plupart du temps ». Il pose en effet différents boucliers durant chacun 6 secondes et absorbant un nombre respectable de dégâts (actuellement, plus de 12k sur Ilizur lvl 90 bêta, il en est ravi).
C'est un talent de mitigation active et passive à la fois et sera sans doute le plus utile face à de lourds dégâts réguliers.
Ligne utilitaire, mains et CD (niveau 60)Une ligne qui n'a pas vraiment de caractère ni d'unité, on sent qu'ici c'est un peu les talents qui « restaient » sur la liste de
blibli, mais on y retrouve tout de même certains atouts à utiliser.
Main de pureté, rien de plus à ajouter : talent situationnel en cas de dots trop importants.
Esprit inflexible : talent vraiment très (trop ?) utile ! Je présage un futur nerf pour les palatanks : en effet il permet de ramener la protection divine à un CD de 40 secondes, et l'imposition des mains à 5 minutes ! Soit régulièrement deux impositions des mains par combat, voire trois ! À prendre absolument pour tout combat durant plus de deux minutes. (notez toutefois que le debuff Longanimité est à appliquer avec précaution).
Clémence : Très situationnel, il sera néanmoins très utile sur des combats nécessitant d'utiliser deux mains de liberté (exemple : Trognepus à ICC pour passer dans les flaques en courant tout le long ?). Bref, à adapter selon les situations, elles viendront !
Ligne génération de Puissance sacrée (niveau 75)Une ligne en totale opposition avec la précédente vu son utilité, on est clairement devant un réel choix de gameplay intelligent selon le type et la durée du combat.
Bouclier du templier : Bon déjà, ce talent a une utilité MAJEURE : durant le proc qui dure 12 sec, notre arme devient ... Porte-cendres ! Si c'est pas classe avouez !
À part ça, ce talent est un très bon CD de burst défensif/heal , utilisable toutes les 2 minutes, puisqu'il permet d’enchaîner la
génération de PS. Attention toutefois, la réduction de dégâts du Bouclier du Vertueux ne se stackant pas, il ne sert à rien de le spam, on y perd juste un GCD. Voir la section gameplay pour la technique à utiliser
Courroux sanctifié,
plus long (30 secs) que le bouclier du templier il est aussi plus rare (3min de CD), il sera donc vraiment intéressant de tester l'un puis l'autre selon les combats en fonction de leur longueur. Néanmoins, il exige d'utiliser le jugement et risque donc de faire perdre un GCD plus défensif (comme le BdV). Il se cumule très bien avec les talents de Long Bras de la Loi et le glyphe de courroux vengeur.
Dessein divin : le plus inutile des trois actuellement, certes il est passif et exige moins de concentration de la part du joueur, mais cela se paie par un proc peu fréquent et aléatoire, mais si c'est votre style...
Ligne dps/heal en mono/multi (niveau 90)Nous voici à la dernière ligne, le talent de lvl 90, qui fera part intégrante de nos nouveaux cycles. Chacun a l'étonnante et utile
caractéristique de faire des dégâts et/ou de soigner ! À la fois du dps et du soutien raid ainsi que du cd def/heal ? Je prend !
Prisme sacré : si l'effet visuel est nul, le talent est un peu mieux. Permettant de faire du dégât en monocible, et de heal les alliés pacqués, vous y compris. Utile sur certains types de combats (type Ultraxion), où les cacs seront proches de vous.
Marteau de Lumière (à croire que le vocabulaire du paladin est très limité) , ou « le marteau d'Uther », est le complément du prisme : Multicible, heal les alliés pacqués. En moins efficace certes, mais il compense cela par sa copie visuelle de la « mort et décomposition » du DK ! Plus qu'à nous donner la poigne et je serai comblé.
Condamnation à mort,
rappellera les trashs avant Atramedes de BWD, c'est le plus utile en tanking monocible. En effet son dps est le plus élevé, et donc appréciable en cas de problème d'aggro de fight à dps requis, mais il peut également faire un très bon autoheal si vous avez des problèmes de survie.
Les glyphes : que choisir ?Les glyphes primordiaux ayant disparu , ne restent que les glyphes majeurs (avec une utilité réelle pve/pvp) et les glyphes mineurs (cosmétiques & fun). Autant les seconds sont très (très) réussis et très amusants à essayer, autant les « nouveaux » glyphes majeurs sont assez inutiles pour la palatank, sauf exception. Voilà donc les glyphes utiles et les circonstances dans lesquelles ils serviront :
Bouclier du vengeur est toujours le glyphe monocible par excellence, très utile pour chopper l'aggro rapidement et donne un gain considérable de dps durant le combat, BV faisant part des fillers de notre cycle (cf gameplay).
Bouclier d’hébétement est le même, mais en multicible, rajoutant un debuff d’hébétement non négligeable si les adds y sont soumis, bien entendu.
Glyphe de consécration permet de pallier l'absence du marteau de lumière pour avoir un sort d'aggro à distance multicible à la « mort et décompo ». De ce fait, prendre ce glyphe couplé au ML semble inutile, il sera bien mieux couplé au prisme ou à la condamnation à mort.
Glyphe de courroux vengeur se couplera très bien avec le talent courroux sanctifié afin de faire des phase sous courroux un réel cooldown d'autoheal défensif.
Glyphe de protection divine : Blizzard nous complique la vie en inversant la protection divine (magique/physique) et nous offre donc un glyphe en tous points équivalent à celui pré-mists. À utiliser en cas de forts dégâts physiques, même si honnêtement, le paladin a bien plus à craindre des dégâts magiques que physiques, mais qui sait.
Glyphe de marteau du vertueux sera véritablement un plus en terme de GCD étant donné que désormais le marteau du vertueux sert à appliquer
le debuff.
Coups démoralisantsqui sera essentiel dans les fights où la survie est importante et délicate.
Glyphe de vérité immédiate est inutile, actuellement la majorité des dégâts du sceau vient justement du blâme. Ne sert à rien en pve. (D'accord, sauf s'il faut faire 10pts de dégâts sur un add... donc, non).
Glyphe de mot de gloire est un plus en termes de dps, étant donné que le MdG est souvent utilisé il pourra être utile sur les boss où le timer est très serré!
Glyphe de bouclier d'albâtre est un très bon atout dps compte tenu de la place importante qu'occupe le Bouclier du vertueux dans notre cycle ! Sans doute le plus intéressant des glyphes pour accélérer les combats.
Glyphe de colère ultime semble un plus pour l'aoe mais il est tellement inefficace comparé au Marteau du vertueux qu'on ne l'utilisera que trop rarement en vérité.
Voilà pour les glyphes, ceux non listés sont des pertes de survie et /ou de dps et le sont pour d'évidentes raisons (sauf si j'en ai laissé passer, mais bon on les repère bien assez vite).
Ah , tout de même :
Glyphes mineurs :Glyphe de Retraite vertueuse est indispensable à tout Paladin qui se respecte.